viernes, 16 de diciembre de 2011

Linea del Tiempo

 -Generaciones:
  • 1ª Generación: entre el 1940 al 1952                                                                                         -Konrad Zuse: inventa su primera computadora la Z1, qué durante esta generación    va evolucionando hasta la Z4.                                                                                                       -George R. Stibitz desarrollo la Complex Calculator, qué fue la primera calculadora binaria de la historia.                                                                                                                       -Claude Shannon considerado el padre de las comunicaciones electrónicas.                 -Norbert Wiener  le pone nombre a la cibernética.                                                                 -Se creó  la ABC, la primera computadora electrónica digital.                                                 -Se crea el Colossus, para descifrar los mensajes de Enigma.                                               - Empieza la construcción del Eniac, un ordenador electrónico digital a gran escala.        -Se crea el Modem.                                                                                    
  • -John Mauchly y John Presper Eckert crearon la BINAC, para la Northrop que quería una computadora "pequeña" que pudiera transportarse en un avión para poder guiar la trayectoria de misiles.                                                                      -Lenguaje: de Máquina o Ensamblador.
  • 2ª Generación: entre el 1952 al 1964                                                                                     -John von Neuman: pone en marcha la construcción de la EDVAC;   
    una computadora que tenía un sistema binario, donde las operaciones mateáticas básicas, eran automáticas y tenía una capacidad de 1000 palabras. 
     -Claude Shannon: Es considerado uno de los padres de la inteligencia artificial, por la creación de un ratón eléctrico que podía encontrar la manera de salir de un laberinto.
    -En 1952 se empiezan a producir industrialmente y a comercializar  ordenadores. 
    -Se hace una conferencia en Darthmouth sobre la inteligencia artificial.
    -Lenguajes: FORTRAN, ALGOL, COBOL,  y se crea el primer lenguaje de programación de inteligencia artificial: LISP
     3ª Generación: entre el 1964 al 1971
     -Se empiezan a comercializar los 360, la primera computadora en usar microprogramación.
    -Robert Noyce y Gordon Moore fundaron Intel Corporation.
    -Thompson y  Ritchie crean el sistema operativo Unix.                                       -Nació el CRAY 1. 
    -Lenguajes: BASIC, SIMULA 67, COBOL 74, PASCAL, etc.  
    4ª Generación: entre 1971 al 1981   
    -Se empieza a comercializar la Altair 8800, considerada la primera computadora personal.
    Bill Gates y Paul Allen fundaron Microsoft. 
    -   Steve Jobs y  Wozniac fundaron la Apple Computer, Inc. Después de comercializar con éxito el primer ordenador Apple. 
    -Lenguajes: PROLOG, Modula-2, ADA, etc.
    5ª Generación: del 1981 a nuestros días
    -Se comercializa el IBM PC
    Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS
    -Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas.
     -Se propone la mecánica cuántica como herramienta de computación.
    -Primer ordenador personal con interfaz gráfico de Apple. 
    -Sony y Philips crearon el CD-Rom para los ordenadores.
    -En 1985 Microsoft anuncia Windows.
    -En 1988 se funda creative labs.
    -Lenguajes: JAVA, C++
                                                     



                          

miércoles, 7 de diciembre de 2011

Canción: "Earth"

  

He elegido esta canción porque en ella se hacen preguntas a uno mismo sobre que hemos hecho con la tierra y en que la hemos convertido

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Las películas



Películas


 -Película: Secuencia de imágenes tomadas por una cámara de fotos o vídeo, que luego puede se puede reproducir en papel o ser proyectada en una pantalla.
-Había muchos géneros de películas como:

  • Acción
  • Aventura
  • Animación
  • Ciencia Ficción
  • Fantasía
  • Comedia
  • Dibujos
  • Documentales
  • Drama
  • Histórica
  • Intriga
  • Romántica
  • Terror, etc 

-La Película se puede dividir en tres fases:  preproducción, producción (donde se incluye el rodaje) y posproducción.

  •  Preproducción: Principalmente los preparativos desde la localización de las fuentes de financiamiento hasta la selección de ubicaciones, sin olvidar la selección del reparto. Se suele partir de una idea, guión, novela, etc.

  •  Producción: Periodo de la filmación, interviene muchas personas; actores, iluminadores, modistas, peluqueros, especialistas, cámaras,etc. Durante esta filmación el director tiene que respetar los presupuestos, el tiempo, la seguridad,etc.

  •  Posproducción: Se encargan de juntar todas las tomas realizadas en la película, incorporar los efectos especiales y retocar tomas o volver a repetirlas.
-La película dependiendo de su duración puede ser:
  • Un Largometraje:
    Los que tengan una duración de 60 minutos o superior.
  • Un cortometraje: Películas con duración inferior a 60 minutos.



Presentación el ocio

martes, 22 de noviembre de 2011

El Ocio




-El Ocio es el tiempo libre que tiene una persona, dedicándose a actividades que no son obligatorias o esenciales y que suelen ser recreativas.

-Estas actividades que se realizan deben tener como objetivo entretener y no aburrir.Dependiendo de la persona una actividad puede ser de ocio o una "obligatoria", por ejemplo: cocinar, leer, coser,etc.

-El ocio empezó a desarrollarse a partir del siglo XX.

-Puede ser pasivo o activo; dependiendo de si la persona solo recibe estímulos o también los emite.

-Es la persona la que elige libremente las actividades de ocio que más le convienen. La única recompensa para esa persona es la satisfacción que le produce dicha actividad. Mediante el ocio el individuo también puede expresar su creatividad.

-Esta recreación suele ser sana y constructiva, pero en muchas ocasiones hay diferentes leyes en los países porque lo que les parece moral a algunos, a otros no.

-Las actividades de ocio pueden ser: juegos, deportes,artesanía, música, baile, literatura, drama, actividades de servicio a la comunidad, hobbies y actividades especiales.

Fuentes Consultadas

viernes, 11 de noviembre de 2011

Cabecera

He utilizado el Flickrcc para buscar la imagen.

Imagen original:
http://www.flickr.com/photos/75133058@N00/571266828

Licencia:
 Se puede:
  • hacer obras derivadas 
Condiciones:  

  •   Debe reconocer los créditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciante (pero no de una manera que sugiera que tiene su apoyo o que apoyan el uso que hace de su obra). 
  • No Comercial — No puede utilizar esta obra para fines comerciales.
  • Compartir bajo la Misma Licencia — Si altera o transforma esta obra, o genera una obra derivada, sólo puede distribuir la obra generada bajo una licencia idéntica a ésta.


    Después de descargar la imagen, he abierto un archivo nuevo en Gimp, me he metido en imagen y la he recortado; luego en la barra lateral de la izquierda le he dado a la A y he puesto mis iniciales.


viernes, 4 de noviembre de 2011

Resultado encuesta





La mayoría de los que han participado no han comprado en internet, y la otra parte si ha comprado, y además en varias tiendas, por lo que creo que una vez que has comprado algo, la gente se decide a seguir haciéndolo. L amayoría aunque no hayan comprado les parece segura la compra por internet, por lo que si no compran se no debe a falta de fiabilidad.

Compra por internet

Fuente


- Las tiendas en internet son un tipo de comercio que se usa principalmente para realizar compras y ventas en un sitio web de internet.
Se las puede llamar tienda virtual, tienda online, tienda electrónica, etc.

-Las personas que quieren poner a la venta sus productos, ponen a disposición un sitio web, donde se pueden ver imagenes del producto, su descripción, precio, etc. Para al final adquirirlos.

-Esto permite que esta transación sea rápida, y se pueda hacer desde cualquier lugar y hora.

-En una gran mayoría de sitios web se les permite a los usuarios, dejar su opinión sobre el producto, y que puedan puntuarlo.

-En la mayoría de las tiendas online se pedirá la creación de usuario, donde te pedirán algunos datos personales, como el nombre, los apellidos, e-mail, lugar donde vives... Por lo que es muy importante que en los sitios donde compres sean fiables, para que no te puedan copiar la identidad, ni producir fraudes.

-Una tienda es segura cuando:
  •   Cuando tiene las condiciones de Uso y Aviso legal.
  • Cuando tiene el sello de Confianza Online o recomendación por la FECEMD.
  • Hay muchas más pero estas son las principales. 
 -Los envíos internacionales, suelen ser más problemáticos que los nacionales, debido al transporte del producto, las aduanas de los paises...     

-Al comercio electrónico se le llama también e-commerce, consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos,  como Internet y otras redes informáticas.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido considerablemente debido a la propagación de Internet.

-Una gran parte de este comercio consiste en la compra y venta de productos y servicios entre personas y empresas, sin embargo también hay un gran porcentaje que consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web.

Ventajas sobre las empresas
  • Mejoras en la distribución: La Web ofrece a ciertos tipos de proveedores.
  • Comunicaciones comerciales por vía electrónica: Actualmente, la mayoría de las empresas utiliza la Web para informar a los clientes sobre la compañía, aparte de sus productos o servicios, tanto mediante comunicaciones internas como con otras empresas y clientes; esto facilita las relaciones comerciales, así como el soporte al cliente.
  • Beneficios operacionales: El uso empresarial de la Web reduce errores, tiempo y sobrecostos en el tratamiento de la información. 

Fuentes: ( Wikipedia.com (1)) (Wikipedia.com (2))
Enlaces de interés: tiendas online   tiendas online España  Crea tu tienda

Fuentes Consultadas

martes, 18 de octubre de 2011

Solidaridad en la red

-ONG son las iniciales de Organización No Gubernamental. Son  entidades de iniciativa social y fines humanitarios, que son independientes de la administración pública y que no tienen afán lucrativo.

-Las ONGs nunca buscan las ganancias económicas, sino que son entidades de la sociedad civil que se basan en el voluntariado y que intentan mejorar la calidad de vida de la personas.


-Las ONG suelen financiarse a través de la colaboración de los ciudadanos
y  de los aportes estatales.
-El terreno en el que trabaja una ONG puede ser local, nacional o internacional. La asistencia sanitaria, la protección del medio ambiente, el fomento del desarrollo económico, la promoción de la educación y la atención de los más desfavorecidos son algunos de los asuntos que tratan de mejorar este tipo de organizaciones.

- Las ONG no quieren reemplazar al Estado o a los organismos internacionales, sino que intentan complementar sus funciones.

-Gracias a los avances de la tecnología y el gran desarrollo de la globalización hacen que todo el mundo esté mucho más unido y comunicado de lo que estaba hace 10 años. Aunque la radio, tele y periódicos no hayan desaparecido, estos están teniendo que adaptarse al avance de las nuevas tecnologías.

-Una gran mayoría de personas piensan que las marcas que no estén en Twitter, Facebook,etc podrían dejar de existir; por lo que a este movimiento se han tenido que amoldar marcas de todo tipo (papelerías, jugueterías,supermercados, bancos...) hasta las ONGs.
-Gracias a esto las ONGs se pueden dar a conocer a millones de personas de todo el mundo, sin tener que pagar nada por auto-promocionarse. Esto es una gran ayuda para ellas ya que de otra forma como en periódicos, en la tele, etc, la política, los accidentes, el ocio y en general los problemas de los paises suelen acaparar toda la atención; por lo que deben encontrar otras alternativas.

-El reconocimiento ha sido inmediato y gran cantidad de ONGs se han visto beneficiadas tanto en el ámbito económico como en el ámbito social.
Mediante la red consiguen captar a nuevos miembros, contactar con empresas que quieran colaborar con ellos y la adquisición de trabajadores, voluntarios, etc.

Algunas ONGs:
Que las ONGs ya estén en la red, me parece algo muy positivo porque gracias a esto hay más gente que las puede conocer mejor y se pueden animar a participar; ya sea con ayudas o voluntariado.

Fuentes: (definición.de), (wordpress.com)
Otros enlaces de interés: (guiaongs.org), (ongs.com)

Fuentes consultadas

viernes, 7 de octubre de 2011

HOLA!!!

Bienvenidos a mi blog de clase de informática.


  Imagen: deviantart

  Página web del colegio: www.salesianosatocha.com